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¿Qué es el trazado de rayos y cómo mejora los gráficos en los videojuegos?

Los gráficos en los videojuegos han recorrido un largo camino. Sin embargo, las expectativas de los jugadores a partir de los gráficos de un juego también han crecido exponencialmente. Hoy en día, los jugadores demandan un nivel de fidelidad visual que era inimaginable hace 10 años fuera de las granjas dedicadas de renderizado en 3D. Y, sin embargo, en su mayor parte, incluso los mejores juegos disponibles hoy en día se ven tan bien como lo hacen al utilizar una serie de accesos directos de representación que producen aproximaciones extremadamente convincentes de cómo percibimos el mundo que nos rodea, y no importa cuán buenos o precisos sean las aproximaciones obtienen, todavía hay algo que falta. Y eso es un poco la falta de realismo.
Bueno, la industria del juego está lista para experimentar su mayor impulso en la forma de Ray Tracing. 

¿Qué es Ray Tracing?
Ray-tracing es un método para calcular escenas en 3D que imita cómo nosotros, como humanos, percibimos el mundo que nos rodea, o más específicamente, cómo percibimos la luz en nuestro mundo. La técnica que ha existido durante todo el tiempo que se representa en 3D, y funciona mediante el cálculo minucioso de haces de luz desde una fuente hasta su destino y cómo rebota ese haz, se filtra y se ocluye en objetos de una escena. La mayor ventaja de Ray Tracing es que con suficiente tiempo y poder computacional, las escenas resultantes pueden ser indistinguibles de la realidad (o realidad virtual).

¿Cómo Ray Tracing mejorará los gráficos en los juegos?
Los líderes del departamento de gráficos, AMD y Nvidia, anunciaron sus respectivas tecnologías y avances en Ray Tracing en el  GDC 2018 de este año. Durante la sesión de apertura de "State of Unreal" de GDC 2018, Epic Games, en colaboración con NVIDIA e ILMxLAB, dieron la primera demostración pública de trazado de rayos en tiempo real en Unreal Engine. Por otro lado, AMD declaró que está colaborando con Microsoft para ayudar a definir, refinar y respaldar el futuro de DirectX12 junto con Ray Tracing.

Durante la presentación de Nvidia,  las tres compañías presentaron una demostración cinematográfica experimental usando los personajes de Star Wars de The Force Awakens y The Last Jedi construidos con Unreal Engine 4. La demostración está impulsada por la tecnología RTX de NVIDIA para GPU Volta, disponible a través de la API DirectX Ray Tracing de Microsoft ( DXR). Además, un iPad con ARKit se usó como una cámara virtual para enfocar detalles finos en vistas de cerca.

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